La saga Burnout tiene el honor de ser de las pocas que ha nacido, consolidado y revolucionado en parte su particular subgénero en la actual y casi extinta generación de los 128 bits. Principal éxito de Criterion Games gracias al motor gráfico Renderware y una gran apuesta por la velocidad frenética más arcade en todas sus carreras, fue una de las principales razones por las que el estudio inglés fuese adquirido por Electronic Arts a mediados de 2004, convirtiéndose así en uno de sus principales baluartes.
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